home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- D E L U X E S K I J U M P
-
- (c) Jussi Koskela 2000
-
-
- Obsah
- 1. N∞co o Deluxe Ski Jump
- 2. SystΘmovΘ po₧adavky
- 3. SpuÜt∞nφ hry
- 4. N∞co o skocφch na ly₧φch
- 5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry
- 6. Registrace DSJ
- 7. Tv∙rci hry a kontakt info
-
-
- Tento software u₧φvßÜ na svoje vlastnφ nebezpeΦφ. V²vojß° nenese ₧ßdnou
- odpov∞dnost za jakΘkoliv mo₧nΘ Ükody zp∙sobenΘ hrou Deluxe Ski Jump.
-
- _____________________________________________________________________________
- 1. N∞co o Deluxe Ski Jump
-
- Deluxe Ski Jump je simulace skok∙ na ly₧φch novΘ generace provedenß v
- 3D grafice. Dφky p°esnΘmu fyzikßlnφmu modelu jde o jedno z nejlepÜφch
- p°iblφ₧enφ realit∞, jakΘ kdy bylo k vid∞nφ ve sportovnφch hrßch.
-
- K ovlßdßnφ je v DSJ vyu₧φvßna myÜ. Ovlßdßnφ je intuitivnφ a je velmi
- dob°e propracovßno, co₧ ti dßvß plnou kontrolu nad tv²m, v reßlnΘm Φase
- animovan²m, zßvodnφkem. M∙₧eÜ tedy zcela kontrolovat sv∙j odraz, co
- nejlΘpe vyu₧φt sprßvnΘho nastavenφ zßvodnφkova t∞la ve vzduchu b∞hem
- letu, vyu₧φvat sm∞ru a rychlosti v∞tru a v neposlednφ °ad∞ i perfektn∞
- p°istßt, tak, abys zφskal co nejvyÜÜφ bodovΘ ohodnocenφ.
-
- Hra nabφzφ 32 m∙stk∙ dφky nim₧ se m∙₧eÜ v₧φt do pocit∙ zßvodnφka ve
- skocφch na ly₧φch. M∙₧eÜ svΘ um∞nφ ukßzat jak na maliΦkΘm K50, tak
- na obrovitΘm K250.
-
- M∙₧eÜ takΘ vyzvat k souboji svΘ p°ßtele a uspo°ßdat velk² zßvod ve skocφch
- na ly₧φch, proto₧e DSJ podporuje hru souΦasn∞ a₧ 16ti hrßΦ∙. Kompletnφ
- Sv∞tov² pohßr na vÜech 32 m∙stcφch v 16ti hrßΦφch je n∞co neuv∞°iteln∞
- zßbavnΘho!
-
- Bav se i ty!
-
- _____________________________________________________________________________
- 2. SystΘmovΘ po₧adavky
-
- Minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky:
-
- * Pentium 166 a rychlejÜφ
- * DvoutlaΦφtkovß myÜ
- * VGA kompatibilnφ grafickß karta
- * 470 kb volnΘ zßkladnφ pam∞ti
- * DOS 4.0 a vyÜÜφ
-
- DoporuΦenß konfigurace:
- * viz minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky plus
- * Zvukovß karta Sound Blaster nebo se Sound Blasterem kompatibilnφ
- * Windows 95 a vyÜÜφ
-
- _____________________________________________________________________________
- 3. SpuÜt∞nφ hry
-
- ChceÜ-li hrßt Deluxe Ski Jump, spus¥ soubor DSJ.exe.
-
- Prove∩ nastavenφ zvukovΘ karty spuÜt∞nφm souboru SETSOUND.BAT
- Jazykovou verzi lze nastavit spuÜt∞nφm souboru SETLANG.BAT
-
- _____________________________________________________________________________
- 4. N∞co o skocφch na ly₧φch
-
- Zßvod ve skocφch na ly₧φch sestßvß ze dvou skok∙. Ka₧d² skok je bodov∞
- ohodnocen podle jeho dΘlky a Φistoty stylu. Vφt∞zem sout∞₧e se stßvß
- ten zßvodnφk, kter² dosßhne nejvyÜÜφho poΦtu bod∙ v souΦtu obou skok∙.
-
-
- Hodnocenφ dΘlky skoku:
-
- Kritick² bod (znaΦen² Φervenou Φßrou) mß cenu 60ti bod∙ (120ti bod∙ v
- zßvodech v letech na ly₧φch). Pokud se zßvodnφkovi poda°φ doskoΦit za
- kritick² bod, zφskßvß za ka₧d² metr, o kter² p°ekonal tuto hranici,
- 2,0 body v p°φpad∞ malΘho m∙stku, 1,8 bodu na velkΘm m∙stku a 1,2 bodu
- v zßvodech v letech na ly₧φch. Pokud zßvodnφk kritickΘho bodu nedosßhne,
- pak je stejn² poΦet bod∙ za ka₧d² metr, kter² zßvodnφkovi ke kritickΘ
- hranici chybφ, odeΦten.
-
-
- Hodnocenφ stylu skoku:
-
- Zßvodnφk∙v styl hodnotφ ve skocφch na ly₧φch p∞tice rozhodΦφch. Ka₧d²
- rozhodΦφ m∙₧e dle svΘho mφn∞nφ zßvodnφkovi ud∞lit 0-20 bod∙. NejvyÜÜφ
- a nejni₧Üφ znßmka z p∞ti znßmek ud∞len²ch rozhodΦφmi jsou Ükrtnuty a v
- celkovΘm souΦtu nefigurujφ. Pro dobr² styl, dφky n∞mu₧ lze dosßhnout co
- nejvyÜÜφho ohodnocenφ, jsou charakteristickΘ nßsledujφcφ znaky: dob°e
- vyvß₧en² odraz, stabilnφ let bez v²kyv∙ a co nejjist∞jÜφ, dob°e vypadajφcφ
- doskok, nejlΘpe do telemarku (viz dßle).
-
-
- CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ za jednotliv² skok:
-
- CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ tvo°φ souΦet bod∙ zφskan²ch za dΘlku skoku a
- za styl.
-
-
- Sv∞tov² pohßr:
-
- Sv∞tov² pohßr je sΘriφ mnoha zßvod∙. CelkovΘ po°adφ je urΦovßno pomocφ
- souΦtu bod∙, kterΘ zßvodnφci obdr₧φ za umφst∞nφ v jednotliv²ch zßvodech.
- V sΘrii vφt∞zφ ten zßvodnφk, kter² zφskß nejv∞tÜφ celkov² poΦet bod∙ za
- umφst∞nφ bez ohledu na to, kolik bod∙ zφskal v jednotliv²ch zßvodech a
- kolik zßvod∙ vyhrßl. V zßvodech Sv∞tovΘho pohßru zφskßvajφ zßvodnφci za
- umφst∞nφ nßsledujφcφ poΦet bod∙:
-
- 1. mφsto 100 bod∙ 9. mφsto 29 bod∙
- 2. mφsto 80 bod∙ 10. mφsto 26 bod∙
- 3. mφsto 60 bod∙ 11. mφsto 24 bod∙
- 4. mφsto 50 bod∙ 12. mφsto 22 bod∙
- 5. mφsto 45 bod∙ 13. mφsto 20 bod∙
- 6. mφsto 40 bod∙ 14. mφsto 18 bod∙
- 7. mφsto 36 bod∙ 15. mφsto 16 bod∙
- 8. mφsto 32 bod∙ 16. mφsto 15 bod∙
-
-
- Zßvod dru₧stev:
-
- Krom∞ zßvodu jednotlivc∙ mohou ve skocφch na ly₧φch sout∞₧it takΘ dru₧stva.
- Ka₧dΘ dru₧stvo mß celkem Φty°i zßvodnφky. BodovΘ ohodnocenφ t²mu se zφskß
- jako souΦet bodov²ch zisk∙ jednotlivc∙, kte°φ tvo°φ dru₧stvo. Vφt∞zφ ten
- celek, kter² zφskß dohromady nejvyÜÜφ poΦet bod∙. Pro bodovßnφ jednotliv²ch
- zßvodnφk∙ v sout∞₧i dru₧stev platφ stejnß pravidla jako pro zßvod
- jednotlivc∙.
-
- V sΘrii zßvod∙ Sv∞tovΘho pohßru dru₧stev jsou bodovß ohodnocenφ za umφst∞nφ
- nßsledujφcφ: Vφt∞zn² t²m zφskßvß 200 bod∙, druh² celek si odvß₧φ 160 bod∙,
- t°etφ bere 120 bod∙ a ΦtvrtΘ dru₧stvo se musφ spokojit se 100 body. Ostatnφ
- t²my z∙stßvajφ bez bodu.
-
- _____________________________________________________________________________
- 5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry.
-
-
- ROZJEZD:
-
- Ve chvφli, kdy se rozsvφtφ zelenΘ sv∞tlo, tv∙j zßvodnφk mß p°esn∞ 15
- sekund k tomu, aby zahßjil sv∙j pokus. Po p∞ti sekundßch zaΦne zelenΘ
- sv∞tlo blikat, co₧ signalizuje, ₧e sout∞₧φcφmu zb²vß mß do konce limitu
- 10 vte°in. Kdy₧ zßvodnφk neprovede sv∙j pokus do konce ΦasovΘho limitu,
- je diskvalifikovßn.
-
- V rohu obrazovky je ukazatel v∞tru. Ten indikuje sm∞r a rychlost v∞tru.
- Rychlost je udßvßna v m/s. Optimßlnφ v∞trnΘ podmφnky pro skok jsou
- protivφtr o rychlosti 1,5 - 3,5 m/s, nicmΘn∞ udan² ·daj se m∙₧e trochu
- liÜit v zßvislosti na velikosti m∙stku a stylu skoku.
-
- Ve chvφli, kdy se domnφvßÜ, ₧e podmφnky ke skoku jsou ideßlnφ a ty jsi
- p°ipraven k rozjezdu, klikni lev²m tlaΦφtkem myÜi.
-
-
- ODRAZ:
-
- Jakmile se zßvodnφk dostane ke kraji m∙stku, p°iprav se k odrazu. Toho
- dosßhneÜ tak, ₧e klikneÜ souΦasn∞ ob∞ma tlaΦφtky myÜi a p°idr₧φÜ. Po
- odrazu ob∞ tlaΦφtka zase pustφÜ. Odraz je t°eba provΘst v co nejvhodn∞jÜφm
- okam₧iku v co nejlepÜφ pozici na hran∞ m∙stku. Tento ·kon je t°eba dob°e
- natrΘnovat a odpozorovat co nejlepÜφ pozici k odrazu, a to i v zßvislosti
- na velikosti m∙stku. Bez dob°e povedenΘho odrazu nelze dosßhnout kvalitnφho
- v²konu.
-
-
- LET:
-
- Po odrazu je ve vzduchu t°eba dostat zßvodnφka do co nejlepÜφ pozice pro
- let a tuto pozici udr₧et, aby zßvodnφk dolet∞l co nejdßle. To lze uΦinit
- nastavenφm skokanova t∞la do vhodnΘho ·hlu tak, aby byl nesen dφky odporu
- vzduchu. Tento ·hel lze kontrolovat jemn²m pohybem myÜi sm∞rem nahoru a dol∙.
- Nezapome≥ na sm∞r a ·hel v∞tru. Sna₧ se pov∞trnostnφ podmφnky co nejlΘpe
- vyu₧φt. Pro r∙znou rychlost a r∙zn² sm∞r v∞tru, samoz°ejm∞ i v zßvislosti
- na velikosti m∙stku, je ideßlnφ maliΦko odliÜnΘ nastavenφ ·hlu zßvodnφkova
- t∞la.
-
-
- DOSKOK:
-
- Existujφ dva hlavnφ zp∙soby doskoku. Na ob∞ ly₧e souΦasn∞ nebo do telemarku.
- V p°φpad∞ telemarku je t°eba bezpeΦn∞ doskoΦit do jakΘhosi pokleku, kdy je
- jedna ly₧e p°edsunuta p°ed druhou. Jestli₧e je tv∙j skok velmi dlouh², je
- bezpeΦn∞jÜφ p°istßt na ob∞ ly₧e souΦasn∞, jeliko₧ tento zp∙sob p°istßnφ je
- mΘn∞ nßroΦn² na techniku. Telemarkov² doskok je technicky nßroΦn∞jÜφ a
- vy₧aduje delÜφ dobu k provedenφ. Na druhΘ stran∞ je lΘpe bodov∞ ohodnocen
- ohledn∞ stylu oproti klasickΘmu doskoku na ob∞ ly₧e.
-
- ChceÜ-li doskoΦit klasicky, na ob∞ ly₧e zßrove≥, stiskni souΦasn∞ ob∞
- ovlßdacφ tlaΦφtka myÜi.
-
- ChceÜ-li se p°edvΘst p°ed rozhodΦφmi a provΘst telemarkov² doskok, stiskni
- nejprve na pravΘ tlaΦφtko myÜi a nßsledn∞ na levΘ tlaΦφtko myÜi. DelÜφ pauza
- mezi ob∞ma stisky vy·stφ v ÜirÜφ a esteticky lΘpe proveden² telemark, ale
- p°φliÜ dlouhß pauza zp∙sobφ pßd zßvodnφka. Kliknutφ lze provΘst i v opaΦnΘm
- po°adφ, ne₧ je uvedeno.
-
-
- REKORDY M┘STKU:
-
- Hra Deluxe Ski Jump uchovßvß veÜkerΘ rekordy dosa₧enΘ na vÜech 32 m∙stcφch.
- Dosa₧en² rekord je ovÜem uznßn pouze v p°φpad∞ oficißlnφ sout∞₧e (tedy ne v
- trΘninkovΘm m≤du) a jestli₧e zßvodnφk p°i doskoku nespadne. Zßvodnφci
- kontrolovanφ poΦφtaΦem nemohou b²t dr₧itelem rekordu m∙stku.
-
- Na naÜφ webovΘ strßnce www.mediamond.fi m∙₧eÜ najφt rekordy m∙stk∙ dosa₧enΘ
- mnoha hrßΦi z celΘho sv∞ta. Ty sßm sem m∙₧eÜ p°idat svoje v²kony, jestli₧e
- vlastnφÜ registrovanou verzi Deluxe Ski Jump.
-
-
- _____________________________________________________________________________
- 6. Registrace Deluxe Ski Jump
-
- Registracφ Deluxe Ski Jump zφskßÜ svΘ osobnφ registraΦnφ Φφslo, kterΘ
- napφÜeÜ do polφΦka "Φφslo" v menu "Chci se zaregistrovat! / Odemkni
- registovanou verzi" v DEMO verzi hry Deluxe Ski Jump. Tφm zp°φstupnφÜ:
-
- * 32 m∙stk∙ (K50 - K250), vΦetn∞ jednoho m∙stku v ╚R
- * Podporu hry a₧ 16ti hrßΦ∙
- * M≤d zßvodu dru₧stev
- * Mo₧nost zaznamenat svΘ vlastnφ rekordy m∙stku do
- mezinßrodnφ databßze na naÜφ webovΘ strßnce
- * Aktualizace zdarma
-
- Instrukce k registraci
-
- 1. Vytiskni nebo zkopφruj ji₧ vytiÜt∞n² registraΦnφ formulß°
- (ORDERCZE.txt) na papφr.
- 2. Formulß° Φiteln∞ vypl≥, nejlΘpe h∙lkov²m pφsmem.
-
- 3A. Jestli₧e chceÜ platit v hotovosti, vlo₧ po₧adovan² obnos nutn² k
- registraci (viz. ORDERCZE.txt) do obßlky spoleΦn∞ s vypln∞n²m
- formulß°em.
- 3B. V p°φpad∞ platby bankovnφm p°evodem vlo₧ do obßlky spoleΦn∞ s
- vypln∞n²m registraΦnφm formulß°em takΘ potvrzenφ o bankovnφm
- p°evodu.
-
- Pozn.: Cena je 8 USD (americk²ch dolar∙), 15 DM (n∞meck²ch marek)
- nebo 300 CZK (Φesk²ch korun). Pop°φpad∞ se podφvej do souboru
- ORDERCZE.txt, abys zjistil, jak²mi m∞nami lze platit.
-
- Pozn. k bodu 1. - U n∞kter²ch tiskßren dochßzφ p°i tisku dokumentu
- Ordercze.txt z prost°edφ DOSu, a tedy i v p°φpad∞
- tisku dokumentu p°φmo ze hry z menu "Vytiskni
- objednßvku", k nesprßvnΘmu vytiÜt∞nφ Φesk²ch
- charakteristick²ch znak∙ a to i v situaci, ₧e
- dokument je zobrazen sprßvn∞. Pokud tento p°φpad
- nastane, prosφm, vytiskn∞te dokument Ordercze.txt
- p°φmo ve Windows a nebo po₧ijte anglickou verzi
- Ordereng.txt. Tu lze vytisknout bez chyb p°φmo
- v DOSu Φi ze hry. To lze uΦinit nßsledujφcφm
- zp∙sobem. Souborem Setlang.exe nastavφÜ anglickou
- verzi hry (english), v hlavnφm menu klikneÜ na
- "Register now!" a potΘ na "Print ordering form".
-
- 4. ZaÜli svou objednßvku (registraΦnφ formulß°) a platbu na adresu:
- "DSJ"
- Mediamond Tmi
- Kaenkatu 4 B 20
- 04230 Kerava
- Finland
-
- 5. PotΘ co obdr₧φÜ svΘ registraΦnφ Φφslo, zadej ho v poli "Φφslo" v menu
- "Chci se zaregistrovat! / Odemkni registrovanou verzi"
-
- Prosφm, dej nßm asi 1-10 dnφ na doruΦenφ registraΦnφho Φφsla. MßÜ-li
- jakΘkoliv otßzky, prosφm, kontaktuj nßs na e-mailovΘ adrese:
- jussi.koskela@mediamond.fi.
-
- _____________________________________________________________________________
- 7. Tv∙rci hry a kontakt info
-
- Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela
- Fotografie : Kalevi Koskela
- ╚esk² p°eklad : Petr èmejkal
-
- E-mail : jussi.koskela@mediamond.fi
- Webovß strßnka : www.mediamond.fi
-
- Adresa : Mediamond Tmi
- Kaenkatu 4 B 20
- 04230 Kerava
- Finland
-